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oemod:arma3_tools_und_objectbuilder_konfigurieren

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arma3_tools_und_objectbuilder_konfigurieren [2014/11/30 16:44] – [Addon Builder konfigurieren] tomnedryoemod:arma3_tools_und_objectbuilder_konfigurieren [2020/01/08 13:49] (aktuell) – Hinweis auf Aktualisierungsbedarf gelöscht, nachfolgende Screenshots aktualisiert tomnedry
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 ====== ArmA3 Tools installieren und ObjectBuilder konfigurieren ====== ====== ArmA3 Tools installieren und ObjectBuilder konfigurieren ======
  
-**Danksagungen**: [[http://ohplz.ca/tuts/00/index.html|Englische Anleitung]] von [[http://forums.bistudio.com/member.php?19172-Abs|Abs]] und [[http://forums.bistudio.com/showthread.php?150724-A3-p-drive-setup-info&p=2353043&viewfull=1#post2353043|hilfreiche Posts]] von [[http://forums.bistudio.com/member.php?20571-Bushlurker|Bushlurker]]+**Danksagungen**: [[http://ohplz.ca/tuts/00/index.html|Englische Anleitung]] von [[http://forums.bistudio.com/member.php?19172-Abs|Abs]] und [[http://forums.bistudio.com/showthread.php?150724-A3-p-drive-setup-info&p=2353043&viewfull=1#post2353043|hilfreiche Posts]] von [[http://forums.bistudio.com/member.php?20571-Bushlurker|Bushlurker]], sowie [[https://forums.bohemia.net/forums/topic/190353-howto-work-drive-setup-bulldozer/|hoverguy]]
  
 ===== ArmA3 Tools herunterladen und installieren ===== ===== ArmA3 Tools herunterladen und installieren =====
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 Über Steam können die "ArmA3 Tools" bequem erreicht werden (der erste Start dauert wegen Konfiguration und Installation der NET-Umgebung bzw. Visual Studio Libraries etwas länger...) z.B. über das Steam-Icon in der Taskleiste per Rechts-Klick. Über Steam können die "ArmA3 Tools" bequem erreicht werden (der erste Start dauert wegen Konfiguration und Installation der NET-Umgebung bzw. Visual Studio Libraries etwas länger...) z.B. über das Steam-Icon in der Taskleiste per Rechts-Klick.
 {{ :tut_o2_steam_shortcut.png?nolink | {{ :tut_o2_steam_shortcut.png?nolink |
-<img src="images/oemod_doku/tut_o2_steam_shortcut.png" alt="tut o2 steam shortcut" />}}{{ :tut_o2_steam_start_arma3tools.png?nolink |<img src="images/oemod_doku/tut_o2_steam_start_arma3tools.png" alt="tut o2 steam start arma3tools" />}}+<img src="images/oemod_doku/tut_o2_steam_shortcut.png" alt="tut o2 steam shortcut" />}}{{ :2018-07-01_21_38_57-arma_3_tools.png?nolink |}}
  
-ArmA3 Tools bietet vier Auswahlmöglichkeiten: 
  
-  -Arma 3 Tools spielen = Addon Builder starten 
-  -Launch Object Builder = Object Builder (früher "Oxygen2", O2) starten 
-  -Launch Terrain Builder = Terrain Builder (früher "Visitor 3") starten 
-  -Prepare virtual P:Drive = Richtet ein virtuelles Laufwerk "P:" ein. Vor Arma3 ging es nicht ohne, heute ist es optional. **Anmerkung**:Bei mir hat es nicht funktioniert. Im Biki-Forum wird von den "alten Hasen" gewarnt es zu verwenden. Ich habe es mir daher, wie man in Folge lesen kann, manuell angelegt. 
  
 ===== P-Laufwerk einrichten ===== ===== P-Laufwerk einrichten =====
  
-Der Zweck ist es euer Arbeitsverzeichnis als "virtuelles" Laufwerk einzurichten. Dieses P-Laufwerk bleibt aber nicht fix bestehen, sondern muss bei jedem Start des Computers neu eingerichtet werden. Deswegen ist es sinnvoll eine Batch-Datei ("erstelle_p.bat") zu erstellen, die dies per Doppelklick erledigt oder die man einfach dem "Autostart"-Ordner hinzufügt.+Zum Erstellen eines Mods werden Kopien von diversen Arma3-Dateien benötigt. Dazu wird das Arbeitsverzeichnis (engl. "Work drive") erstellt und als "virtuelles" Laufwerk eingerichtet 
 +Dieses P-Laufwerk bleibt aber nicht fix bestehen, sondern muss bei jedem Start des Computers neu eingebunden (ge-mounted) werden
  
-Zum Erzeugen der "erstelle_p.batam Desktop per Rechtsklick das Kontexmenü aufrufen und über "Neueine Textdatei erstellen. Diese dann einfach umbenennen und mit einem Texteditor (bzw. mit Notepad durch Rechtsklick und "bearbeiten"öffnenFolgendes Kommando hineinkopieren und speichern.+Bevor es weiter gehen kann wird es Zeit sich ein Arbeitsverzeichnis anzulegen 
 +Ich habe mir ein Verzeichnis "A3Bastelstubeunter "Dokumente" ("C:\Users\TomNedry\Documents\A3Bastelstube"angelegt 
 +Grundsätzlich kann das Verzeichnis aber überall liegen wo ihr als Benutzer Schreibrechte habt.
  
-<code>subst P: <Pfad zu deinem Arbeitsverzeichnis></code>+In den "Arma 3 Tools" wird das Arbeitsverzeichnis im Menüpunkt "Preferences -Options" eingetragen.
  
-Bevor es weiter gehen kann wird es Zeit sich ein Arbeitsverzeichnis anzulegen. Ich habe mir ein Verzeichnis "A3Bastelstube" unter "Dokumente" (= "C:\Users\TomNedry\Documents\A3Bastelstube") angelegt. Grundsätzlich kann das Verzeichnis aber überall liegen wo ihr als Benutzer Schreibrechte habt.+{{ :oemod:2018-07-01_21_56_35-options.png?nolink |}}
  
-===== Addon Builder konfigurieren =====+Mit "Register" bestätigen.
  
-Jetzt den "Addon Builderstarten (= Arma3 Tools spielen)+Dann muss das Arbeitsverzeichnis über die Schaltfläche "Mount the Project Drivein den "Arma 3 Tools" "ge-mounted" werden.
  
-{{ :tut_o2_steam_addonbuilder_pfad.png?nolink |<img src="images/oemod_doku/tut_o2_steam_addonbuilder_pfad.png" alt="tut o2 steam addonbuilder pfad" />}}+{{ :oemod:2018-07-01_21_59_57-window.png?nolink |}}
  
-und den Pfad zum Arbeitsverzeichnis auswählen. Danach nach "Optionswechseln und folgende Dateiarten unter "List of files to copy directly" eintragen:+**Achtung:** Das geht nur, wenn weder Steam, noch die "Arma 3 Toolsmit Adminstrator-Rechten gestartet wurden.
  
-<code>*.pac;*.paa;*.sqf;*.sqs;*.bikb;*.fsm;*.wss;*.ogg;*.wav;*.fxy;*.csv;*.html;*.lip;*.txt;*.wrp;*.bisurf;*.xml;*.hqf;*.rtm;*.rvmat;*.shp</code>+Jetzt muss über die Schaltfläche "Project Drive Management" das Kopieren der Arma3-Dateien ("Extract Game Data") veranlasst werden.
  
-{{ :tut_o2_steam_addonbuilder_files.png?nolink |<img src="images/oemod_doku/tut_o2_steam_addonbuilder_files.png" alt="tut o2 steam addonbuilder files" />}}+{{ :oemod:2018-07-01_22_05_10-project_drive.png?nolink |}}
  
-===== ArmA3 Dateien nach P kopieren =====+Nach dem Starten mit "Run" öffnet sich ein Kommandozeilen-Fenster und es wird geprüft, ob die vorher angegebenen Verzeichnisse korrekt sind. 
 +Im anschließenden Dialogfenster ist mit "Yes" der Start des Kopiervorgangs zu bestätigen. 
  
 +Das Kopieren der Dateien dauert je nach Systemausstattung einige Minuten. Das Ende wird im Kommandozeilen-Fenster mit "The tasks were executed." angezeigt, welches damit durch Drücken der Eingabetaste geschlossen werden kann.
  
-Je nach Verwendungszweck werden einige oder (fast) alle PBO-Dateien aus dem "...Steam\steamapps\common\Arma 3\Addons"-Ordner benötigt. Wenn man nur den Buldozer-Viewer für die Vorschau im "Object Builder" benötigt, dann genügen:+===== Addon Builder konfigurieren =====
  
-  *bin.pbo +Jetzt den "Addon Builder" starten (= Arma3 Tools spielen)
-  *core.pbo +
-  *data_f.pbo+
  
-Diese müssen entpackt in einem Ordner "P:\a3" liegenAußerdem müssen folgende Dateien aus dem "Arma 3" Ordner nach "P:" kopiert werden:+{{:oemod:addon_builder.png?400|}}
  
-  *Arma3.exe +und den Pfad zum Arbeitsverzeichnis auswählen. Danach nach "Optionswechseln und folgende Dateiarten unter "List of files to copy directlyeintragen:
-  *PhysX3_x86.dll +
-  *PhysX3Common_x86.dll +
-  *PhysX3Cooking_x86.dll +
-  *PhysX3Gpu_x86.dll +
-  *steam_appid.txt +
-  *steamclient.dll +
- +
-Danach muss "Arma3.exein "buldozer.exeunbenannt werden. +
- +
-Eleganter gehts es mit dem "Arma3p"-Script von [[http://forums.bistudio.com/member.php?34807-Mikero|Mikeros]], welches obige Schritte automatisiert durchführt. Allerdings werden auch PBO kopiert und entpackt, welche z.B. nur für den "Terrain Builder" gebraucht werden und in Summe etwa 12 GB groß sind. Dazu müssen neben "Arma3p"+
  
-  *DePbo +<code>*.pac;*.paa;*.sqf;*.sqs;*.bikb;*.fsm;*.wss;*.ogg;*.wav;*.fxy;*.csv;*.html;*.lip;*.txt;*.wrp;*.bisurf;*.xml;*.hqf;*.rtm;*.rvmat;*.shp;</code>
-  *DeRap +
-  *ExtractPbo+
  
-vorhanden sein. Alle Dateien sind auf [[https://dev.withsix.com/projects/mikero-pbodll/files|Mikeros Entwicklerseite]] zu finden (auf die aktuelle Version achten). 
  
-Der Vollständigkeit halber sei darauf hingewiesen, dass bei jedem ArmA3-Update auch die Dateien im "P:/"-Laufwerk aktualisiert werden sollten.+{{:oemod:addon_builder_options.png?400|}}
  
 ===== Object Builder konfigurieren ===== ===== Object Builder konfigurieren =====
oemod/arma3_tools_und_objectbuilder_konfigurieren.1417362254.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/11/30 16:44 von tomnedry